为什么在自走棋之后,DOTA2游廊再也没有更具影响力的游戏作品出现了?

2025-06-24 05:40:15 栏目: 查看()

很好的问题,要是换个角度就更好了: 为什么DOTA2游廊居然能孵化出自走棋——这种具有开创性的游戏模式? 众所周知,DOTA2游廊对标的是War3的RPG地图。

当年冰蛙让我们给内测的DOTA2提建议时,我的建议主旨就是“原汁原味”。

但我没想到的是,DOTA2居然连RPG地图也原汁原味地支持了下来。

这在DOTA2发展初期意义不大,即使现在来看,V社也不赚钱。

而且刀塔玩家从War3的DotA1转到steam上的DOTA2,必然存在一个转化率的问题。

从…。

为什么在自走棋之后,DOTA2游廊再也没有更具影响力的游戏作品出现了?
扫二维码与项目经理沟通

我们在微信上24小时期待你的声音

解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流

郑重申明:某某网络以外的任何单位或个人,不得使用该案例作为工作成功展示!